Обзор Amnesia: The Bunker: мрачный, но освежающий эпизод с бутылкой ужасов
В старом монстре пыток еще есть жизнь.
Еще больше меня обмануло, если я подумал, что история «Амнезии» (теперь сложная научно-фантастическая эпопея ужасов о чудаках в стиле сенобитов, которые обретают бессмертие, выпивая обезболивающее молоко, полученное из людей посредством пыток руками специально созданных пыточных монстров) была сделана с помощью «Амнезии». : Возрождение. Хотя я полагаю, что это действительно так, потому что действие «Возрождения» происходит в 1937 году, а «Амнезия: Бункер» — это, по сути, эпизод с бутылкой, происходящий во время Первой мировой войны. И какой эпизод с бутылкой! Вы проведете 4-6 часов, гоняясь по туннелям похожего на лабиринт бункера, заводя тусклый мусорный факел и читая все более безумные дневниковые записи французских солдат, которых все съели, и, черт возьми, у вас будет прекрасное время.
Вы играете за солдата по имени Анри, который чуть не взорвался в какой-то позиционной войне, в результате чего он оказался в вышеупомянутом чрезвычайно бежевом подземном комплексе. Требование амнезии удовлетворяется тем, что Анри просыпается на койке полевого госпиталя и не помнит ничего из того, что произошло между почти умирающим и настоящим моментом. Это когда вы берете на себя управление и обнаруживаете, что практически все остальные мертвы от рук - точнее, от странных гигантских когтей - неубиваемого зверя, который теперь живет в бункере вместе с вами. Как и раньше, он может появиться где угодно, используя туннели в стенах (размещенные почти в каждой комнате, просто чтобы вызвать у вас лишнюю хиби-джиби), и, как и прежде, вы должны осознавать, сколько света вокруг вас, потому что существо испытывает к нему отвращение.
В отличие от того, что было раньше, в вашем распоряжении есть еще несколько инструментов, кроме бега и сокрытия. Вы начинаете с пистолета, а позже достаете дробовик — хотя пуль мало. Вы можете найти сигнальные ракеты и гранаты, аптечки, а важнейший ресурс — бензин, который вы используете для питания генератора в центральной зоне, которая становится центром вашей миссии. Бункер — это своего рода очень целенаправленная метроидвания, в которой вы не продвигаетесь к новым областям линейно, а вместо этого постепенно открываете все более и более глубокие области бункера. Ваша цель всегда состоит в том, чтобы найти динамит и поршень, чтобы выбраться оттуда, и вы всегда возвращаетесь в свою безопасную комнату, чтобы заполнить генератор, сохраниться и сыграть в инвентарный тетрис.
Это создает отличное взаимодействие между безопасностью и опасностью, потому что, даже когда вы осваиваете некоторые части бункера, если вы не следите за своими часами, свет может внезапно погаснуть. Появление монстра также не прописано в сценарии, поэтому решите ли вы потратить кропотливое количество времени на то, чтобы тихо ползать вокруг, или на взрывной бег по яйцам, это будет иметь значение. Звуковое оформление работает очень хорошо в сочетании с этим, так как вы никогда не будете до конца уверены, было ли то, что вы услышали, заправкой бункера, далеким военным взрывом или чем-то, что могло содрать кожу с вашего лица.
Бункер также стал намного более захватывающим симулятором, что очень освежает после Rebirth. Здесь нет настоящего HUD, нет карты, которую можно было бы открыть в любой момент, а изучение расположения бункера чрезвычайно полезно. Чтобы разобраться, как решать головоломки, вам просто нужно обратить внимание: на двухъярусной кровати солдата X есть дубликат ключа; чтобы получить механизм, когда вам понадобится, вам нужно открыть шкафчик солдата Y; Чтобы открыть эту дверь, вам понадобятся болторезы. Даже фотографии, которые вы подбираете, могут дать вам подсказку о том, что происходит, если вы посмотрите на них достаточно внимательно. Вы можете взаимодействовать с окружающей средой гораздо больше, чем в предыдущих играх Amnesia, перемещая коробки и предметы, чтобы найти разные пути развития. Ближе к началу игра говорит вам, что «если вы думаете, что что-то кажется возможным, то, вероятно, это так», но на практике это не совсем так, и я в основном воспользовался преимуществами систем, чтобы открывать двери, бросая в них шлакоблоки.
Это, конечно, потенциально опасный образ действий, потому что звук привлекает монстра (огромного зверя из плоти, похожего на кадр из фильма ужасов, в котором кто-то на полпути превращается в оборотня). У вас есть заводной факел, который издает много шума, но, что очень важно, позволит вам увидеть, что происходит, а также вы можете установить элементарные ловушки, положив мясо рядом со взрывоопасной бочкой или, если дело дойдет до драки, просто завязать шнур граната в ублюдка. Чтение и использование предмета — это методичный и медленный процесс, поэтому, если вы не планируете худшие сценарии, лучшим вариантом будет убежать до того, как существо вас заметит. Однако чем дальше вы находитесь от безопасной комнаты, тем безумнее становится, и в темноте легко заблудиться - плюс есть еще порода гигантских плотоядных крыс, чьи глаза сияют, как маленькие фары, когда вы включаете фонарик. их.